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《英雄聯盟》新英雄“阿克尚”官方剖析 全新種類刺客

2021-07-08 15:35:28來源:四方快遞編輯:血河評論(0)

   《英雄聯盟》新大事件活動“光明哨兵”將於11.14版本開啓,同時遊戲第156位英雄“阿克尚”目前已登陸PBE測試服,國服預計於7月23日(11.15版本)上線。在今日帶來新英雄預告的同時,官方還同步放出了新英雄“阿克尚”的剖析,介紹了這名英雄的設計理念以及本身特色。

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   官方剖析:

   阿克尚身上有許多故事。他是一名光明哨兵,持着一把強大的遠古兵器,抓着繩索蕩進戰場。他堅信自己應該去做正確的事情,而且應該不計代價。另外他的笑容也很迷人。

   對了,我們有沒有説過,他是一箇中路射手,擁有鈎索發射器,能潛行,還能復活隊友?彆着急,我們稍後慢慢講。

   全新種類的刺客

   趁我們還沒被他的眼神迷得神魂顛倒,首先來講講他的起源。阿克尚的遊戲開發目標是創作一個桀驁不馴的刺客。就是那種最符合“看我把這個玩拉克絲的慫貨打到懷疑人生”打法風格的英雄。那種陰險狡猾的英雄。

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   能讓刺客發揮最大效用的因素之一,就是刺客能先捅到你,然後才輪到你還手。在聯盟中,要想實現這一點往往需要像阿卡麗霞陣的不可被選取能力,或者派克魅影浪回的控制能力,或者泰隆大招的隱形能力。他們都神出鬼沒,也都鼓勵游擊戰的打法,可以讓你一套爆發打倒一個敵人然後消失不見。既然開發團隊的目標是一個桀驁不馴的刺客,那潛行似乎就是很明顯的答案了。但對於聯盟裏的刺客來説,潛行並不是什麼新概念,所以我們的下一個問題就是,“要怎樣才能讓他帶來不一樣的感覺?”

   答案並不是站在遊戲設計的角度想出來的,而是觀察玩家們如何決定強弱格局得出的。

   “射手英雄有時會在職業賽場和普通對局裏走中路,我們觀察這個現象已經有一段時間了,但感覺沒有哪個射手非常適合中路。”遊戲設計帶頭人Jeevun “Jag” Sidhu回憶當時的情形,“射手無法提供中路英雄應該有的一些特性,比如控制能力、先手能力、爆發能力。所以我們想打造一種另類操作體驗的刺客風格,但同時也有明顯的射手手感……然後把這兩樣融合起來放到中路。”

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   無論是刺客還是射手,走位都非常重要。作為刺客,你需要從側翼突進,秒殺脆皮輸出大核,而不是用塑料小刀對着前排刮痧。而作為射手,你就是那個脆皮輸出大核,基本相當於身上掛了個靶子,走錯一步就可能意味着被秒殺。阿克尚同時具備這兩種特質,所以開發團隊想給他更多走位空間,在團戰中更靈活一點。順着這個思路,開發團隊嘗試了一些高雅的空中飛行特技式的玩法。

   Jag介紹:“我想在阿克尚身上體現一些南亞文化,因為我就生長在這樣的文化環境中——我小時候母親經常看寶萊塢電影。而寶萊塢電影最大的特點之一就是強大的戲劇張力,配以誇張的武打動作,全力營造精彩和歡樂的觀影體驗。英雄聯盟中,英雄們的標誌性動作和技能往往是一場遊戲中最精髓的部分,我的一個輕量級的設計目標,就是要讓我操刀的每個英雄都有獨一無二的行動風格。阿克尚最初的敍事作家David “Interlocutioner” Slagle在設計初期和我探討了很久,設想繩索能不能作為力量來源——我們討論了絆馬索和陷阱。那些都不合適,但鈎索肯定會很好用。”

   與此同時,開發團隊也需要考慮招式動作背後的這個人。阿克尚是什麼樣的人?他為什麼要靠潛行和鈎索去迎擊敵人?他這種作戰方式是怎樣形成的?

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英雄聯盟LOL

英雄聯盟LOL

  • 遊戲類別:角色扮演
  • 遊戲平台:/PC/
  • 開發商:Riot Games
  • 發行商:騰訊
  • 發行時間:2011年9月22日
遊戲介紹:《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網遊戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名遊戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網絡遊戲世界。除了DotA的遊戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。

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